Problem z uzależnieniem od Urządzeń multimedialnych...
Smartfony - smartfony są jednymi z najbardziej uzależniających urządzeń. Znajduje się prawie „wszystko” i mamy dostęp do „wszystkiego” – do informacji, mediów społecznościowych, filmów, gier. Oczywiście możemy zapomnieć, że jest to urządzenie służące komunikacji: daje możliwość prowadzenia rozmów, wysyłania wiadomości SMS i MMS oraz E-maili. Niebezpieczeństwo jakie stwarza dla człowieka smartfon to wytwarzanie tzw. „niebieskiego światła”, które negatywnie wpływa na mózg.
Komputery i laptopy - są dwa rodzaje komputerów: laptopy i komputery stacjonarne.
Laptopy służą przeważnie do prac biurowych. Ich zaletą jest rozmiar, dzięki czemu są mobilne. Użytkownicy laptopów poza pracą wykorzystują często swoje notebooki do serfowania w sklepach internetowych. Dzięki temu, że laptopy są łatwe w transporcie służą jako platformy komunikacyjne przy wykorzystaniu takich aplikacji jak Skype czy Zoom, Meet. Oczywiści można też na nich korzystać z poczty elektronicznej czy rozmaitych portali.
Komputery stacjonarne – jak sama nazwa wskazuje odróżniają się tym od laptopów, że nie można ich ruszać z miejsca, nie są poręczne. Ze względu na możliwość zamontowania dużego monitora, karty graficznej, czy wentylatorów fanami komputerów stacjonarnych są gracze. A funkcje komunikacyjne lub biurowe odgrywają drugoplanową rolę.
Konsole - konsole to są platformy do gier. Najpopularniesze konsole do Xbox i Playstation, Ninetendo. Konsole służą głównie do grania, chętnie korzystają z nich miłośnicy gier akcji, wyścigów i popularnych „strzelanek”. Ze względu na to, że konsola podłączona jest do monitora telewizyjnego gracz ma przed sobą bardzo duży monitor, który sprawia, że można poczuć się jakby „wciągniętym w wirtualny świat gry”.
Gra Fortnite – to jedna z najpopularniejszych gier. Jest bardzo częstym powodem uzależnień. Każda gra uzależnia, ale te najbardziej niebezpieczne jak „Fortnite” przeważnie posiadają kolorową oprawą, mikropłatności i możliwość sandbox. Niebezpieczeństwem gier jest także niewyobrażalne wciąganie gracza w świat wirtualny, do tego stopnia, że zdarzenia czy funkcje posiadane w świecie gry przenoszone są do realu, np. próby korzystania przez młodzież z broni palnej.
Media społecznościowe - użytkownicy facebooka czy istagrama są uzależnieni od ilości followersów i polubień. Nie liczy się dla nich, to co dzieje się w realnym świecie, a jedynie rzeczywistość wirtualna, wirtualni znajomi i wirtualne wydarzenia.
Telewizja, na pewno ma już mniejszy funclub niż dawniej, a jednak nadal można znaleźć wśród młodych ludzi osoby uzależnione od oglądania seriali czy programów. Ludzie tracą przez to poczucie rzeczywistości i czasu. Angażują się w świat seriali.
Tik Tok to platforma, na której zamieszcza się filmiki np: livehack lub pranki. Tego typu filmiki nie zawierają mądrej treści i dlatego wciągają użytkownika. Młodzież uzależnia się od wstawiania filmików, które przyciągną jak największą rzeszę widzów. Nie zdają sobie sprawy z tego, że czasami nagranie filmiku stawia uzależnionego na granicy życia i śmierci (np. dziewczyna, która spadła w zeszłym roku do wodospadu Niagara).
Okulary VR – to dość nowe multimedium. Okulary dają możliwość 100% wciągnięcia się w świat wirtualny, świat gier czy nierzeczywistych zdarzeń. Niebezpieczeństwem okularów jest ich działanie na mózg użytkownika. Raz spróbowałem a głowa bolała mnie do wieczora.